電子遊戲和電子競技可能是為了娛樂而設計的,但它們也被證明是大商機。儘管類似行業在2018年出現下滑,電子遊戲的銷售額卻上升了18%。這顯示投資者在各種形式的娛樂中仍有大量投資空間。因此,已經有數個專注於電子遊戲行業的交易所交易基金(ETF)問世。雖然第一款電子遊戲ETF直到2016年才推出,但這個ETF領域已在投資者中相當受歡迎。

現在,著名的ETF提供商VanEck推出了一個專注於電子競技(eSports)行業的基金。VanEck Vectors Video Gaming and eSports ETF(ESPO)旨在追蹤25家電子競技和電子遊戲領域的證券指數。

關鍵要點

  • ETF越來越多地響應投資者對更具針對性或專門化產品的需求。
  • 電子競技指新型的競技性電腦遊戲,吸引了大量觀眾和粉絲。
  • 像ESPO和NERD這樣的ETF為投資者提供了進入該行業的途徑。

「體育的未來」

根據VanEck的ETF產品營銷總監Michal Cohick,新ETF代表了一次「投資於體育未來的機會」。根據ETF.com的報告,他聲稱電子競技的觀眾通常年輕、富有並且高度參與各種電子競技對抗。

來自Roundhill Investments的NERD ETF追蹤至少25家全球電子競技和數字娛樂公司的指數。其主要持股包括Turtle Beach(HEAR)等硬體公司和Activision(ATVI)等遊戲發行商。

為了了解電子競技行業的規模,一個名為2018年Midseason Invitational的活動吸引了比棒球世界大賽、斯坦利杯和NBA季後賽等傳統電視體育賽事更多的觀眾。事實上,2019年有443百萬人觀看了電子競技。

近年來電子競技興趣急劇上升的原因是什麼?這可能是一場完美風暴,涉及到電子遊戲的普及、網際網路和社交媒體使連接增多,以及電子競技多種多樣的收入來源。這些可能包括開發和銷售電子遊戲以及流媒體版權的授權、門票銷售、聯賽會員費等多種收入。